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オススメ低コスト 2011年 SummerUpdate版(野手) ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 ソ 4 清水 将海 捕 可 右/右 36 B 群馬 CBA型 43 41 47 54 58 50 C10 - - - - - memo ☆1唯一の捕手適性C。留学可。 ヤ 40 吉本 亮 一 不 右/右 31 O 熊本 CBA型 55 50 48 55 50 57 - E1 E8 E2 - - memo 巧打・精神☆1トップ。巧打+長打でも☆1トップ。 巨 69 隠善 智也 外 不 左/左 27 O 広島 BCA型 51 50 56 57 59 52 - E5 - - - C10 memo ☆1唯一の外野適性C。のぞみ要員。 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 22 野田 浩輔 捕 不 右/右 34 A 熊本 CBA型 44 48 47 60 60 43 C5 E9 - - - - memo 守備☆2捕手二位タイ。無課金でも適性Bが可能な数少ない低コスト捕手。 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 42 A 秋田 CBA型 45 41 41 56 66 52 C6 - - - - - memo 守備☆2捕手トップ。留学も可能な優良低コスト捕手の代表格。 ヤ 60 三輪 正義 二 不 右/左 27 A 山口 ACB型 50 43 71 61 55 50 - - E5 E9 E9 C6 memo 走力☆2トップ。バントもそれなりだが、打力がネックか。スピードスターズ要員。 横 43 北 篤 二 可 右/左 23 O 石川 BAC型 56 55 48 50 52 53 - E4 D8 D10 - E7 memo 巧打+長打☆2トップ。留学次第で中軸にも。守備は少々不安。 中 32 水田 圭介 遊 不 右/右 31 AB 大阪 BCA型 47 49 62 63 66 45 - - C4 C7 C6 C5 memo 適性B可なポジションが4箇所。走力もそれなり。のぞみ要員。打力がネック。 阪 94 野原 祐也 外 不 右/左 26 B 埼玉 CBA型 59 49 53 52 58 55 - E9 - E8 - D1 memo 巧打☆2トップ。守備は少々不安。 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 ロ 62 金澤 岳 捕 不 右/左 27 O 栃木 CBA型 58 52 49 53 60 57 C6 - - - - - memo 巧打☆3捕手トップ。打撃もそこそこ期待できる巧打型捕手。 中 47 松井 雅人 捕 可 右/左 24 A 群馬 CBA型 49 52 53 51 65 54 C4 - - - - - memo 守備☆3捕手トップ。留学とスキル次第で適性Bも可能。 ロ 2 今岡 誠 一 可 右/右 37 A 兵庫 CBA型 55 58 44 42 53 64 - D10 - E3 - - memo 精神☆3トップ。巧打+長打もそれなり。レアあり。のぞみ要員。 中 55 福田 永将 三 可 右/右 24 A 群馬 CAB型 61 58 53 51 54 56 - D10 - D7 - - memo 巧打+長打☆3二位タイ。留学次第で中軸にも。 広 45 松本 高明 遊 不 右/左 27 B 東京 ACB型 53 45 74 67 67 51 - - B10 C2 B9 E1 memo 走力☆3二位タイ。守れるスピードスターズ(以下SS)、のぞみ要員。 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 30 A 福岡 CBA型 62 49 54 58 55 59 - E5 E2 D10 - D5 memo 巧打☆3トップ。精神も高い。守備は少々不安。のぞみ要員。 ソ 23 城所 龍磨 外 不 右/左 26 B 愛知 BCA型 54 49 75 60 63 41 - - - - - B8 memo 走力☆3トップ。スキルで外野適性A可能。SS・のぞみ要員。精神はネックか。 日 51 村田 和哉 外 不 右/左 26 B 千葉 ACB型 55 44 74 65 59 50 - - - - - C2 memo 走力☆3二位タイ。巧打・守備もそれなり。SS要員。 オ 00 坪井 智哉 外 可 左/左 37 B 東京 BCA型 61 45 55 56 52 59 - - - - - D6 memo 巧打☆3二位。精神も高め。留学可。守備はネックか。 top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 巨 43 鶴岡 一成 捕 不 右/右 34 A 兵庫 CBA型 53 53 54 66 68 50 B9 - - - - - memo 守備☆4捕手二位。スキルで捕手適性Aも。のぞみ要員。 巨 51 古城 茂幸 二 可 右/左 35 B 千葉 BCA型 55 56 67 68 67 56 - D5 B9 B10 C10 - memo 守備が優秀。走力・バントも悪く無い。留学可。 ソ 32 森本 学 三 不 右/右 33 AB 大阪 BCA型 58 51 64 69 70 62 - B7 C5 B8 C5 - memo 二塁・遊撃適性が年々ダウン。一塁・三塁の守備固めとして。のぞみ・守りの野球要員。 ロ 32 根元 俊一 三 不 右/左 28 A 東京 ACB型 59 52 68 67 64 53 - - C5 B10 C2 - memo 二塁・遊撃適性がダウン。三塁の守備固めとして。のぞみ要員。 ロ 68 早坂 圭介 遊 不 右/両 27 O 神奈川 ACB型 52 49 78 69 56 50 - - D2 - C10 C8 memo 走力☆4トップ。SS・スイッチャーズ要員。 中 24 英智 外 可 右/右 35 O 岐阜 BCA型 49 51 73 72 84 50 - - - - - A5 memo 守備全選手トップ。走力☆4三位。留学可。打力がネック。SS・堅実・守りの野球要員 中 44 小池 正晃 外 不 右/右 31 A 神奈川 CBA型 56 56 61 69 67 63 - E5 - E10 - B10 memo バント・守備が優秀。 中 56 松井 佑介 外 可 右/右 24 O 大阪 CBA型 62 55 57 50 63 59 - - - - - C10 memo 巧打☆4二位タイ。守備も悪くない。留学可。のぞみ要員。 中 63 堂上 剛裕 外 不 右/左 26 O 愛知 CBA型 62 58 53 48 55 67 - E7 - E10 - D6 memo 巧打☆4二位タイ。精神☆4トップ。のぞみ要員。 阪 24 桧山 進次郎 外 可 右/左 42 B 京都 CBA型 63 55 48 45 52 63 - - - - - D7 memo 巧打☆4トップ。精神も高め。レアあり。のぞみ要員。 巨 44 紺田 敏正 外 不 右/左 31 A 富山 ACB型 57 50 69 69 68 52 - - - - - B6 memo 走力・バント・守備が優秀。 広 1 前田 智徳 外 可 右/左 40 AB 熊本 CBA型 62 58 47 45 55 61 - - - - - D8 memo 巧打☆4二位タイ。レアあり。 横 37 早川 大輔 外 可 右/両 36 A 千葉 ACB型 51 52 72 68 63 57 - - - - - C4 memo 走力☆4四位。留学可。SS、スイッチャーズ要員。 西 10 佐藤 友亮 外 不 右/右 33 O 神奈川 BCA型 57 55 67 66 69 59 - - - - - B5 memo 守備が優秀。走力も悪くない。 ロ 3 工藤 隆人 外 不 左/左 30 A 青森 BCA型 53 46 71 74 62 54 - - - - - C4 memo 走力・バントが優秀。守備もそれなり。SS・堅実野球要員。 オ 0 森山 周 外 不 右/左 30 O 兵庫 BCA型 57 42 76 65 64 53 - D5 D1 D7 D6 C3 memo 走力☆4二位。守備もそれなり。SS・のぞみ要員。 top オススメ低コスト 2008WinterUpdate編 オススメ低コスト 2009SummerUpdate編 オススメ低コスト 2009WinterUpdate編 オススメ低コスト 2010SpringUpdate編 オススメ低コスト 2010SummerUpdate編 オススメ低コスト 2010WinterUpdate編 オススメ低コスト 2011SpringUpdate編 top
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オススメ低コスト 2011年 SpringUpdate版 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 ソ 4 清水 将海 捕 可 右/右 36 B 群馬 CBA型 44 41 47 54 59 50 C8 - - - - - memo 守備☆1捕手トップタイ。留学可。 西 36 米野 智人 捕 不 右/右 29 B 北海道 CBA型 43 49 50 56 58 47 C10 - - - - - memo 守備☆1捕手二位。 西 61 星 孝典 捕 不 右/右 29 B 宮城 CBA型 47 45 54 55 59 45 C10 - - - - - memo 守備☆1捕手トップタイ。 巨 69 隠善 智也 外 不 左/左 27 O 広島 BCA型 51 50 56 57 59 52 - - - - - C10 memo ☆1唯一の外野適性C。のぞみ要員。 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 30 A 福岡 CBA型 54 49 54 58 54 52 - E3 E1 D10 - D7 memo 巧打☆1トップ。のぞみ要員。 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 22 野田 浩輔 捕 不 右/右 34 A 熊本 CBA型 44 48 47 60 60 43 C5 - - - - - memo 守備☆2捕手トップ。無課金でも適正Bが可能な数少ない低コスト捕手。 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 42 A 秋田 CBA型 45 41 41 56 66 52 C6 - - - - - memo 守備☆2捕手2位。留学も可能な優良低コスト捕手の代表格。 ヤ 60 三輪 正義 二 不 右/左 27 A 山口 ACB型 49 43 70 61 56 52 - - E3 - E6 D1 memo 走力☆2トップ。バントもそれなりだが、打力がネックか。スピードスターズ要員。 横 43 北 篤 二 可 右/左 23 O 石川 BAC型 56 56 48 50 52 53 - E4 D8 D10 - E7 memo 巧打+長打☆2トップ。留学次第で中軸にも。守備は少々不安。 中 32 水田 圭介 遊 不 右/右 31 AB 大阪 BCA型 47 49 62 63 66 45 - - C7 C6 C2 C4 memo 適性B可なポジションが4箇所。走力もそれなり。のぞみ要員。打力がネック。 阪 94 野原 祐也 外 不 右/左 26 B 埼玉 CBA型 60 49 53 52 57 56 - E9 - E10 - D5 memo 巧打☆2トップ。 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 ロ 62 金澤 岳 捕 不 右/左 27 O 栃木 CBA型 59 52 49 53 60 57 C6 - - - - - memo 巧打☆3捕手トップ。打撃もそこそこ期待できる巧打型捕手。 中 47 松井 雅人 捕 可 右/左 24 A 群馬 CBA型 48 52 53 51 64 54 C4 - - - - - memo 守備☆3捕手トップ。留学とスキル次第で適性Bも可能。 ロ 40 渡辺 正人 遊 不 右/右 32 A 大阪 ACB型 58 48 57 65 66 57 - D8 C1 D6 B10 - memo 年々守備適性が下降。 広 45 松本 高明 遊 不 右/左 27 B 東京 ACB型 53 45 74 67 67 51 - - B10 C2 B9 E1 memo 走力☆3トップタイ。守れるスピードスターズ(以下SS)、のぞみ要員。 ソ 23 城所 龍磨 外 不 右/左 26 B 愛知 BCA型 53 49 73 60 62 41 - - - - - C1 memo 走力☆3二位。SS・のぞみ要員。精神はネックか。 オ 00 坪井 智哉 外 可 左/左 37 B 東京 BCA型 62 46 55 56 52 59 - - - - - D5 memo 巧打☆3トップ。精神も高い。守備は少々不安。のぞみ要員。 日 51 村田 和哉 外 不 右/左 26 B 千葉 ACB型 52 44 74 65 59 52 - - - - - C2 memo 走力☆3トップタイ。巧打・守備もそれなり。SS要員。 top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 巨 43 鶴岡 一成 捕 不 右/右 34 A 兵庫 CBA型 55 54 54 66 68 54 B9 - - - - - memo 守備☆4捕手トップタイ。のぞみ要員。 日 28 大野 奨太 捕 可 右/右 24 O 岐阜 CBA型 56 58 54 66 68 55 C1 - - - - - memo 守備☆4捕手トップタイ。留学可。打撃能力では若干だが鶴岡より上回る 中 1 堂上 直倫 二 可 右/右 23 O 愛知 CBA型 60 64 53 66 59 62 - - C10 D4 E7 - memo 巧打☆4三位タイ長打☆4二位。留学・スキル次第で双方70超も可能。精神も悪くない。 巨 51 古城 茂幸 二 可 右/左 35 B 千葉 BCA型 56 56 67 68 68 58 - D5 B9 B10 C10 - memo 走力・バントも悪く無い。留学可。 ソ 32 森本 学 三 不 右/右 33 AB 大阪 BCA型 58 51 63 69 70 61 - B9 C2 B6 C5 - memo 二塁・遊撃適性が年々ダウン。一塁・三塁の守備固めとして。のぞみ・守りの野球要員。 ロ 32 根元 俊一 遊 不 右/左 28 A 東京 ACB型 59 52 68 67 65 53 - - B10 C8 B6 - memo 巧打・走力もそれなり。のぞみ要員。 ロ 68 早坂 圭介 遊 不 右/両 27 O 神奈川 ACB型 53 49 78 69 56 50 - - D2 - C10 C8 memo 走力☆4トップ。SS・スイッチャーズ要員。 日 4 飯山 裕志 遊 不 右/右 32 B 鹿児島 BCA型 54 51 63 66 73 59 - - C10 B4 B3 E2 memo 守備☆4トップ。守りの野球要員。 オ 2 山崎 浩司 遊 不 右/右 31 O 大阪 BCA型 57 54 63 70 71 62 - E9 C2 C4 B7 - memo バント・守備が優秀。のぞみ・守りの野球要員。 西 31 坂田 遼 外 可 右/左 25 A 神奈川 CAB型 54 71 49 55 53 54 - - - - - D2 memo 長打☆4トップ。留学・スキル次第で80超も。一発攻勢要員。 巨 44 紺田 敏正 外 不 右/左 31 A 富山 ACB型 53 50 69 69 68 55 - - - - - B6 memo 走力・バント・守備が優秀。 楽 00 中村 真人 外 不 右/左 29 AB 奈良 CBA型 62 52 66 63 61 65 - - - - - C6 memo 巧打・精神☆4トップ。走力・守備も悪くない。 中 44 小池 正晃 外 不 右/右 31 A 神奈川 BCA型 56 53 61 69 67 59 - E4 - E10 - B10 memo バント・守備が優秀。 巨 35 工藤 隆人 外 不 左/左 30 A 青森 BCA型 55 46 71 74 62 54 - - - - - C3 memo 走力・バントが優秀。守備もそれなり。SS・堅実野球要員。 横 37 早川 大輔 外 可 右/両 36 A 千葉 ACB型 52 53 72 68 64 57 - - - - - C2 memo 走力☆4三位。SS、スイッチャーズ要員。 top オススメ低コスト 2008WinterUpdate編 オススメ低コスト 2009SummerUpdate編 オススメ低コスト 2009WinterUpdate編 オススメ低コスト 2010SpringUpdate編 オススメ低コスト 2010SummerUpdate編 オススメ低コスト 2010WinterUpdate編 top
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なりきりスレ系 三戦板の看板ネタスレのひとつ 時代設定に沿った史実人物、あるいは架空の人物を登場させてそれに自ら魂を宿し、 会話を主体に権力争いをしたり、あらゆる事象に関与したりしながら時代を生き抜いていくスレ のめり込み次第ではゲームでは表せない部分まで描ける非常にクリエイティブな大人のおままごと時代活劇絵巻 企画名 現行スレ名 時代設定 現行URL 備考 官職市場 【第二次黄巾の乱】官職市場4【鎮圧後の諸侯会談】 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1299134267/ 休止中 官位市場 【天文の大乱】官位市場3【三好四兄弟の野望】 室町~安土桃山~江戸初期 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1354548935/ 休止中 幕府運営 【目指せ!】三戦住人で幕府を運営するスレ【泰平の世】12年目 戦国末期~江戸 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1363994601/ 進行中 大漢帝国 【蒼天】三戦大漢帝国【死せず】八代目 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1353324387/ 進行中 官渡の戦い 【宿命の対決】官渡の戦い【袁曹両陣営の思惑】 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1323535764/ 休止中 風雲伝 【伊達】独眼竜風雲伝【政宗】 戦国末期 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1215912383/ 休止中 ぬるぽ&ガッ系・名前欄&メール蘭系 どこの板にもあるアレ 企画名 現行スレ名 現行URL 備考 五関突破 関羽して合計五時間夏侯惇されなければ五関突破258 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1345636998/ 八戸スレと化した おみくじ 【ex】おみくじスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1212247340/ 大喜利系 武将「○○」と言わせてみたり、ダジャレ、一発ギャグから自己満ネタまで網羅 住人をプッと吹き出させることができればあなたも上級者 企画種類 現行スレ名 現行URL 備考 言わせてみる系 武将の呟き http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1218787042/ 言わせてみる系 孔明「策が尽きた」 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1272846949/ 言わせてみる系 (・∀・)←こいつに変なことを言わせろ! in 三戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1245236037/ 言わせてみる系 (´・ω・`)をつけてセリフの勢いを無くすスレ三戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1206140052/ 一言ボケ系 ○○ですが何か? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1218578225/ 一言ボケ系 語尾に『・・・』をつけて雑談しよう・・・ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1242905281/ 一言ボケ系 張遼が来るぞー! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1208968461/ 一発ネタ系 思いついた一発ネタを書き込むスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1205110616/ 衆道系 【悲劇の】男色奸雄曹操part5【お尻】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211887149/ アンチ一言系 劉禅アンチスレ 第2章 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248483513/ その他 歴史考察スレとまではいかないが、上記に属さないようなネタスレたち 企画種類 現行スレ名 現行URL 備考 人物移植系 もしスラムダンクが三国志漫画だったら http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1198577797/ 人物移植系 ポケットモンスター劉備 孫権 曹操 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211899906/ タイムスリップ 後漢末期にありそうなスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202285860/ 名言系 ☆心に残る三戦名言集 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1281960651/ 人物IF系 戦国時代にタイムスリップしたらすぐ死にそうな有名人 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1251460299/ 牛金 なぜないのだ?牛金スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1321679736/ スレタイ合体 ↑と↓のスレタイ合体スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1262755912/ 縦書き 横山光輝縦書きスレ復刻版 第十八巻 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1337392978/
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使用AP称号 SP 恒久の器 メイン、サブ ファフニール、白虎 補助 ドラキュラ、マーリンどちらも進化 使い方 ドラキュラとマーリンをひたすらに出して10ターン目に恒久の器、ファフニール、白虎のAP砲(とでも呼んでみる)を撃つ プレイヤースキルで瞑想を付ければ100にも届きそうですかね -- (金糸雀) 2017-01-25 20 15 43 恒久の器ではなく恒久の杯でした -- (金糸雀) 2017-01-25 20 43 16 情報ありがとうございます。 オススメデッキへ反映しました。 -- (管理人) 2017-01-26 19 12 24
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AtlasRO 【公式サイト(海外)】 ttp //panel.atlas-ro.com/ 【参考/情報ブログ】 ttp //wwro.blog.fc2.com/ 中倍率・転生2次99/70対人が中心の海外鯖 基本言語: 英語 OpenSetupの簡単な変更にて日本語チャット可能 接続人数: およそ1700-2300 日本時間夕方-夜間に人が集まる 海外鯖特有のラグはあまり無し 基本仕様 EXP倍率 50倍 ドロップ倍率 10倍 cドロップ率 0.5% ボスcドロップ率 0.01% 最大Lv 99/70 転生 1回まで 3次職・R化 なし 最大Apsd 190 無詠唱 Dex150 公平可能圏 ±20 NPC ヒールバフ、転送、転職、リセット、c剥がし、他 取得アカ制限 無 キャラスロット数 12 詳細はココ ttp //atlas-ro.com/forum/index.php?/topic/8-information-atlasro-server/ 日本人について まとまってはいないがちらほらといる 参考ブログの人が案内してくれるかも VIPPERはこっち ttps //www51.atwiki.jp/vipro_kaigai/ その他仕様 3次職なし R化なし @autoloot,@go,@restock等コマンド多数 @commandsで確認可能 神器未実装、オリ装備ほぼなし Warper・ヒーラー・c剥がし・染色・ステスキルリセットNPC等便利NPC多数 通常Warperは各ダンジョン・フィールドとも01までの仕様。@npc vipのNPCにいくらか払うと無制限になる 海外鯖特有のAndroidアプリ、ブラウザでRO対応 【その他】 多重起動が可能 公式サイトでアカ作成しとフル蔵をインストールしPatcherでパッチを当てて起動 レベリングは名無しPTや狭間2養殖PTに混ざると楽だがそれ以外でも十分可能 金策は好み 高需要c量産とか c帖はカスタマイズされておりゴスデビ等は出ないので注意 すぐ体験したい人やDL中ヒマな人はアカウントだけ作ってここでRObrowserを起動するとすぐできる ttp //panel.atlas-ro.com/?module=platform action=robrowser 鯖紹介 PvPやバトルグラウンド通称BG(jROでは未実装だった戦場システム)、WoEなど対人コンテンツが豊富。 BGは繁盛する時間帯があるが日本時間では21-23時、2-4時、16-18時などなど BGは簡単に言うと集団シャッフル制PvPのようなものと簡易GvGSE 神器未実装、ボスcもほぼなくオリ装備もないので、装備差がほとんどなく敷居低めで気楽。 対人での雰囲気というか感覚としては昔の本鯖に近い感じ。 英語noobでもBGやPvPを楽しむだけなら会話も必要ないのでインターフェースが分かれば全く問題なし。 転生99対人・本鯖当時のGvGやPvPが好きな対人スキーの方向けの鯖。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ度 ★★★★★:グローバルスタンダードクラス。絶対オススメ。 ★★★★☆:スタンダードクラス。定例ミーティングと称してよく出没。 ★★★☆☆:気がつくと足が向かっている。 ★★☆☆☆:時々行きたくなる。 ★☆☆☆☆:機会があればまた行きたい。 ラーメン 天雅 (おすすめ度:★★★★★) 系統:Global Standard!! 特徴:ツルシコ麺&サッパリ魚介系ダシ+こってり背脂で病みつきに。 その他:入口注意(低め)。駐車場狭め。揚げタマネギを忘れるな! ラーメンハルピン (おすすめ度:★★★★★) 系統:不思議系 特徴:普通な見た目とは裏腹の、ガツンと強烈なスープに狂喜する。 その他:いつも行列。特製ダレの量に注意。下諏訪店オープン決定!! 宮坂商店 (おすすめ度:★★★★☆) 系統:さっぱり 特徴:昔懐かしい味のラーメン その他:店がレトロ。駐車場が狭い。 麺屋 蔵人 (おすすめ度:★★★★☆) 系統:こてこて 特徴:トンコツ系のスープにどでかいチャーシューで満腹必死。 その他:"蔵"の趣がいい感じ。どんぶりの鉄鍋はやけど注意。 らーめんたいむ (おすすめ度:★★★★☆) 系統:Standard 特徴:あまり独創性は感じない。だが、それがいい。 その他:26時までやっている"No Plan"の強いミカタ。 榮ちゃんラーメン (おすすめ度:★★☆☆☆) 系統:Standard 特徴:小鍋でいっぱいいっぱい作ってる。 その他:黄色いトラックでおなじみ。トラック内で食べるときは揺れに注意。 丼 まつくぼ(ソースカツ丼) 待ち時間長。しかしウマイ。食べ切れなかったら持ち帰り可。 できるまでに時間がかかるのでタバコは必須( ・・)yーi_(・o・ ) 蒼の塔(ソースカツ丼) 肉は少々固めだが噛み切れないほどではない。味は◎の上にリーズナブル。 場所が分かりづらい。 元祖 塩天丼 一口目はしょっぱく感じるが、実はそんなこともない。 オープンキッチン(?)なのでカウンターに座れば作るところが見えるかも。 ジャンボ塩天丼食いたい。宮坂商店横(店内はつながってる)。悩むせ。 その他メシ 下諏訪マック ナイトパッキング後はかなりの確率で寄る。店内の遊具で遊びたい。 【これであなたも"No Plan"】 1.Airs Cafe岡谷店、または自遊空間湖浜店でナイトパッキングをする。 (コーンスープを3杯は飲もう) 2.下諏訪のマクドナルドに行く。 (AM5 00以降でないとドライブスルーのみなので注意) 3.マックグリドル、コーシーを食す。 (ハッシュドポテトも) 4.そのまま下諏訪の漕艇庫前駐車場に行き、イップキング( ・・)yーi_(・o・ ) 南アルプスむらのクロワッサン これは美味い。混んでると予約分しか作らないときもあるので注意。 試食用をついばむのが"No Plan"。 温泉 湯にいくセンター "No Plan"のグローバルスタンダード(温泉部門)。 何もないが、それがまた良し。and flex. 混み合ってるときは源泉になかなか入れない。(源泉はぬるめ) 片倉館 暑い。それほどでもないけど。 諏訪湖サービスエリア 暑い。マジで。 諏訪湖サービスエリアって下から入れんの?? おぶ~ 岩盤浴はキツイ。水流風呂もキツイ。しかしいいね。 大芝の湯 サウナの床焦げてる。 ながたの湯 来館200万人目は"No Plan"ともっぱらのウワサ。 北見湯元 のつけ乃湯 "No Plan" in 北海道にて寒空の下、徒歩1時間かけて行って来た湯。 Nんちの最寄銭湯。鮭とばウマー。 ほったらかし温泉 あっちの湯こっちの湯 山梨市にある温泉。日の出一時間前から夜10時まで営業。 露天風呂からの夜景がスバらしい。あっちの湯がオススメ。 ※これらは"No Plan"が実際にリサーチして感じたことであり、批評ではありません。てかココに載ってる時点で"No Plan"オススメなんでww
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次)CEミサイル / CE MISSILE ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILEショトレン_Su-J-A28 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILEミドル_Su-J-G17 CEミサイル / CE MISSILE それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、誘導が高く命中精度が良いミサイルが揃ったカテゴリ。 重量級には貫通を見込みにくいが、中軽量級にはそこそこ貫通を見込みやすい。 ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILE 低威力・高命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を粘着質に追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ショトレン_Su-J-A28 近~中距離誘導型。 軽量メタミサイル。 ショートレンジミサイルのトップメタ。 ショトレン随一の命中性を持つ。 重量 835 消費EN 325 攻撃力:CE 1142 衝撃力 884 装弾数 72 リロード時間 112 基本ロックオン時間 18 最大ロック数 6 最大巡航速度 386 射程距離 223 ミサイル誘導率 580 加速時間 527 + 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 高命中なミサイルを同時発射し、相手に高い負担をかける。 + 貫通性はかなり低い。 貫通性はかなり低い。 軽量級には見込めるが、中量級にはかなり軽減され、重量級には問答無用で無効化されると考えたほうが良い。 反面、KT盾を貫通出来る程度の威力は持つ。KT属性の武装の補助に使える。 + ロック機能はかなり快適。 ロック機能はかなり快適。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始からほぼ一瞬でトリガーを押すことが出来る。 ロックオン数も過剰なほど多い。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 『250FCS_Fs-L-E28』とはロック速度・ロックオン数ともにかなりマッチする。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 貫通こそ狙い辛いものの、70発の弾数はある程度のごり押しも視野に入れることが出来る。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 弾速はそこそこ遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。 発射されてから着弾するまでに若干のタイムラグが発生するが、かなりの高確率で着弾を狙える。 間に障害物を挟まれても、地味ながら回避するような運動を行う。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量800は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にヒトマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILE 中威力・中命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ミドル_Su-J-G17 近中距離誘導型。 万能ミサイル。 ミドルミサイルのトップメタ。 高い命中性を持ち、威力もそれなり。 重量 1392 消費EN 341 攻撃力:CE 2096 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 170 基本ロックオン時間 25 最大ロック数 4 最大巡航速度 863 射程距離 256 ミサイル誘導率 510 加速時間 385 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 TE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。特に重量二脚はこのパーツと、『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 誘導がある分、CE属性では一番KT盾を割りやすい。 + ロック機能は快適。 ロック機能は快適。 ミサイルロックは、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.7倍も速いため、非常に使いやすい。 ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 総弾数はやや不安。 総弾数はやや不安。 別属性万能ミサイルである『ハバス_SL/KMB-118H』の半分程度、『ジュピター_SU30 Jupiter』の7割ちょっと、と考えるとやや不安。両肩運用で考えると15セットである。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 相手を追い回すような挙動をするが、逆に近付かれると旋回できずに当たらない。軽量機などはヒット アウェイのため、アウェイのときに撃てば命中を期待出来る。 重量機なども上記同様ではあるが、『バト機』のような、突撃してくるような挙動にはやや弱い。 追い回す挙動をするため、間に障害物が挟まれるとやはり不利。特にビル街ではかなりの高確率で障害物に着弾する。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 しかし総弾数の少なさから、片手武器程度の総火力と考えると、かなり重い。若干貫通性も怪しいところも加えると、メイン火力とは見辛い。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並で軽い。
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自由にオススメリンクを紹介してください。 トップページの編集はを管理者に限定します。 各ページ及びメニューなどの編集に制限はありません。 専用の特設ページを作って利用するなど、自由にご利用ください。
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閲覧注意 ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。 このページの閲覧によりゲームの面白みを損なう可能性があります。 安定・安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在します。 ベストは人によっても異なるので、個々で検討し、必要があれば成長予測計算機などを使うこと 各ダンジョンの装備成長補正値の目安 表示 防御 攻撃 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 ±0 ±0 試練の塔 +1 ±0 ±0 財宝の島 +2 +1 ±0 +1 ±0 飛竜の谷 +4 +3 +2 +2 ±0 死霊の渓谷 +4 +3 +2 +2 ±0 戦略の丘 +6 +5 +4 +2 ±0 染血の塔 +7 +6 +5 +3 +1 水龍の滝 +8 +7 +6 +5 +4 +3 闇のほこら - - - - - - 王家の墓 +13 +11 +9 +10 +6 +5 鍛錬の森 - - - - - - 沈没船 - - - - - - 竜神の古都 +8 +7 +6 +5 光のほこら +8 +7 +6 +10 +7 +5 サバイバルタワー - - - - - - この値は目安です。"安心"でも絶対死亡しない保証はありません。 死霊の渓谷以降のダンジョンでは"可能"でも生命の木の実と豪腕の木の実の使用を推奨。 闇のほこらではLvアップが少なく、Lvアップ時の成長補正値よりも初期値が重要となります。 アニバーサリーソード装備でレアアイテムを狙う時のクエスト出発時間の目安 表示 【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例:冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 狙うレアアイテム ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 強化 装備例 スタミナドリンク 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 不要 ダイヤ鎧・ツチノコ酒・運葉(or運大葉/運実) ニンニク 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20 00 不要 ダイヤ鎧・運系 力餅 財宝の島 10F 7 01~7 3019 01~19 30 不要 ダイヤ鎧・天狗酒・運葉(or運大葉/運実) 盗賊のナイフ 財宝の島 15F 4 31~5 00,16 31~17 00 不要 ダイヤ鎧・リトルザウルス酒 20F 2 01~2 30,14 01~14 30 生命の鎧 戦略の丘 20F~22F 1 01~2 3013 01~14 30 不要 ダイヤ鎧・豪大(22Fで止めるならば守実不要) ※出発時刻目安のギリギリで出発すると12 01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11 14~11 17に出発するとよい。 踏破時のお勧め装備 冒険者の洞窟 表示 <初心者向け装備指針> 出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。 初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。 以下には中級者以上向けの解説を書く。 初心者は読んでも意味がないし、内容もよくわからないだろうからスルー推奨。 <ツチノコ狩りについて> 表示 ツチノコ酒を持とうがツチノコの出現数は安定せず、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。 通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない アニバーサリーソードは0 01、12 01に倒した敵のレアドロップ率が100%になる。 これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。 冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11 14~11 17(23 14~23 17)に出発することを勧める。 アイテムを持たせずに強安定にするには、初期防御が40~45以上になるようにする。未強化なら生命鎧、プラチナメイル以上。 アニバーサリーソードの強化は必要ない <斧共鳴装備に関する考察> 表示 冒険者の洞窟での斧共鳴(金)は、全ダンジョンでもっとも時間効率の高い金稼ぎができる。 しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。 【共鳴に関して】 勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。 よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。 勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。 アイテムとして豪腕系、経験大葉などを持つのは安定度はあがるが、 金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。 未確認事項。要検証。 ターンごとの金貨奪取率は金>銀>鉄か? ターンがすすむごとに金貨奪取率は落ちる?3ターン目以降に金貨奪取することが目に見えて少ないためそう言われることもある。5ターン目などでも普通に奪うことは確認されているので、単純に3ターン以上になる敵が少ないせいだとも思われるが……。 水龍の滝、水棲ハイエナ相手だと敵が逃げるまで20ターン攻撃することができるが、1~2ターン目に奪うことがほとんどで、ターン数は多いがターン数計に対する金貨奪取率が異常に低いという結果がある。 運の値が金貨奪取率に影響を与える?そのため毒草で攻撃力をさげてターン数を稼ぐ戦略は適当ではない? 【安定条件】 実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。 斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる 各階で考慮すべき低レベル侵入は、 8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11 ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)。 ほぼ確実に踏破したいならば、次ぐらいのDEFがあるといい。 (最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ) 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 泉率が高い為、このDEFに足りなくともかなり踏破できる。 具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。 HPを上げるとDEFがなくても踏破率は伸びる。生命葉でもないよりはあったほうがよい。 また、1~2Fで敵と遭遇せずLv1のまま3~4Fで敵と遭遇すると 金斧1金鎧15守葉Wでもターン数がかかりすぎて死亡することが確認されているので、 これを対策したいならば金斧+5くらいを使ったり、生命大葉などのアイテムを持つことを推奨。 経験葉をもって序盤低レベルの対策をしてもゴブキング対策がおろそかになるならば結局安定度は劣りうるので注意。 具体的には、鉄斧共鳴については、アイテムなしで安定踏破できる。 その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、 アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。 金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムじゃなくとも高めの安定度を確保できる。 強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。 試練の塔 表示 <初心者向け装備指針> 出発時の防具の防御力の合計が15以上あれば安定とはいえずとも踏破は可能。 冒険者の洞窟踏破装備ならば9Fまでに止めてアイテムを集めよう。 <斧共鳴向け装備指針> 踏破には8F以降に出る吸血コウモリが難敵である。 ただ、最低ダメにしなくとも、泉率が高いためかなり生還する。 ほぼ安定踏破には初期防御35~40ほどあれば可。初期防御25に防+1でも可。斧は+1でよい。 冒険者の洞窟より時間あたりの勇者ターン数が少なく、金貨入手の時間効率は落ちると見られる。 財宝の島 表示 このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 お薦めの防具はショップで販売しているヘビーメイル、なければナイトメイル。 武器はナイトソード、なければブロンズソード。 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 ダイヤ剣(ナイフ)&グロウメイルに運関係や天狗酒、リトルザウルス酒等を装備させたいところだが、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) そのままでも踏破できるが、強化グロウメイル、上位防具、守り実等を使ったほうがより安全。 攻撃成長は0でもリトルザウルスは2,3確になるので、ダイヤ剣+ダイヤ鎧などはアイテムなしで踏破できる。 金貨を狙うならば金斧セット豪腕大葉守護大葉で14Fはほぼ安定 飛竜の谷 表示 ショップで購入できる装備では厳しくなってくる。 19Fでバスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。 踏破には26F以降のサラマンドラが強敵。 バスター/ドラゴン装備でほぼ安全。防具はヘビーメイルでも可能。 死霊の渓谷 表示 15Fのキマイラが強敵だが、出現が15F限定であるためドラゴン装備なら十分踏破できる。 バスター装備では安定しないので、13階までで止めてドラゴン装備を待つのも手。 万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手した方が良い。 戦略の丘 表示 <初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、ここで無理に入手する必要はない。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル、生命の木の実、豪腕の木の実」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <幸運共鳴装備について> 幸運セットの共鳴を用いて正宗を狙う場合は、以下のようにするとよいだろう。 先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で) 装備 幸運未強化 幸運WMAX アイテム 豪実守実 守実W 豪実守実 体実守実 守実W 安定階層 4F 8F 8F 8F 18F 可能階層 8F 18F 8~18F 18F 22F ※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。 ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 染血の塔 表示 まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。 その後12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。 20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。 踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。 水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。 ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。 深層ではかなり高Lvになるため、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい。 防御補正は+7で"安心"だが、絶対確実に行くなら"+8"以上を推奨。 なお、防御補正が+8以上なら攻撃補正は無くても良いが、血塗られた鎧を討ち漏らすことが多い。 このとき血塗られた鎧を倒すのには、攻撃補正が+1あれば十分に可能。 なお、幸運の鎧入手のために26Fをまわす際には、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+運アイテムWでは生還もするが、死亡例もあるので注意するとよい。 運の補正が一番高くなる踏破装備は以下。 オニの金棒+0 ダイヤの鎧+1 運実W (金棒の特殊効果を含め攻撃補正+1防御補正+8運補正+7) グロウメイルは防御補正が+2しかないためMAXでもほぼ踏破できないので注意。 水龍の滝 表示 まずは3-14Fのウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 踏破には火力不足を防ぐため+4以上の攻撃力の成長補正も必要。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる) 落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。 「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。 「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。 水龍セットが揃えば、アイテム無しでも踏破可能。空いたアイテム欄は、運気の木の葉でもわずかながら確実にドロップはよくなるので、持つことを勧める。 水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。 運装備としては、「竜神の剣、ダイヤの鎧、龍酒、生命の木の実」が鉄板。 共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。 ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう 闇のほこら 表示 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策ために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 6F Lv9 防御力185 9F Lv15 防御力220 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 闇のほこら以降のダンジョンを踏破済みであれば、 お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。 運装備としては「竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉」が考えられるが、 これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉枯れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か? 踏破狙いならどのような装備でも少なくともこの装備以上のHP、つまりLv15 HP245以上にすると良いだろう。 防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。 生命の木の実を目当てに、水龍セット、または水龍ハイランドで潜る場合は、4階までならアイテム不要。 6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。 なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 王家の墓 表示 序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。 強敵は12階に出現するアークドラゴン。 12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確) Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。 ここまでに手に入る装備で挑む場合 表示 闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。 落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。 ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、 アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。 (アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。) 強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。 水龍セット、ルーンメイル、アークブレイドから組み合わせればそれなりに生還できる。 ここからアイテム選択でアークドラゴンを一撃で倒せる攻撃力特化型、ダメージを減らす防御力特化型、両者の中間のバランス型の3パターンを作るのがお勧め。 「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」で高確率で踏破できるが、 強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合や HP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。 装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。 回復の泉は、1Fに1つは出現するが、まれに出現しない場合もある。10F以降は最低ダメージが大きくなるため、この時点で敵を1確で仕留めらない場合は、HPが削られる量が大きくなり、さらに回復の泉が出現せず、死亡となるケースがある。回復の泉が10F以降も安定して出れば、上記装備でも大丈夫だが、運の要素があることは否めない。 攻撃特化型としては「水龍剣 ルーンメイル 剛腕の大葉×2」が有名。 攻撃力の高さが最大の売りで、予備の装備が龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。 またアークドラゴンを一撃で仕留められるので、途中で逃げ出される心配がほとんどない。 しかし防御力が低いため、運が悪い時は12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。 アークブレイド入手後は「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」がお薦め。 攻防のバランスに優れており上記2つの装備に比べれば安定して回せる。 しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。 12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。 アイテム選択には少し注意点がある。 アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので 守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。 一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。 生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。 装備・アイテム選択ともに好みの分かれるダンジョンだが、 アークブレイド未入手時点で踏破の可能性が高いのは、HP・防御力特化の水龍装備&守りの木の実×2だろう。 12階の時点で防御力390程度あれば、アークドラゴンから大したダメージは受けなくなる。 しかし、低補正のまま踏破を目指すのは、泉枯れによる死亡報告も多い。 安定を目指すなら他のダンジョンを先に回し、 強化武具を揃えてから王家の墓をまわす方が良い。 先のダンジョンを利用し、安定踏破を目指す場合 表示 【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】 「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。 【「竜神の剣」を使用する場合】 竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。 それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。 未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。 防具の強化目安とお薦めアイテムは「ハイランドメイル+60に生命か豪腕の木の大葉」か「ルーンメイル+45か龍鱗の鎧+45に守りの木の実」。 レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。 余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。 龍酒を持ち込み踏破を目指す場合 表示 龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。 ※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。 安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。 以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。 また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP276 ATK318 DEF341 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP168 ATK241 DEF376 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP285 ATK208 DEF353Lv18 HP185 ATK258 DEF353 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒Lv18 HP273 ATK266 DEF388 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒Lv18 HP224 ATK286 DEF368共鳴効果により安定度が非常に高い ≪アクアク共鳴装備≫ アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒Lv18 HP212 ATK270 DEF361 鍛錬の森 表示 表示 階層+1~5の最低ダメージあり。 鍛錬の森は踏破するだけなら適当な装備でも良い。 先制率が100%で泉の出現率も高いため、攻撃力を高くすれば「やられる前にやる」戦法がほぼ通用する。 ただ、鍛錬の森に行く主目的は4Fと8Fに登場する名工であり、 もしくはドロップ狙い、アイテムコンプのためであり、ともかく数を回す必要がある。 そうするとある程度確率の低い現象にもしっかりと対応しておくと良い。 先述の単純に攻撃力をあげる戦法は一見安定にみえるが、全く安定とはいえないことを強く警告しておく。 最も障害となりえるのは3~4Fに登場するブンブンである。 回避力が高く、1撃で倒せる攻撃力を用意しても10回以上回避され、 特に最低ダメージになっていないと向こうの高い攻撃力で1体で200以上のダメージを負うこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨。 さらにブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚をLv8で1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 また、全階に出現する俊足ゼンマイはまずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが 回避が高く、階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 その対策として初期HP70はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり) これに足りない場合はHP成長も低くなることが多く、 他のステータスが十分でも(「開幕ゼンマイ事故死」以外でも)削られて死亡することもあるので、 なるべく生大を持つことを推奨する。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を確保出来る組み合わせならまず大丈夫。 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 例えば水龍セットの場合、豪大生大をつければ大抵は帰ってくるが、 死ぬときは死ぬので、守大2枚などにして防御は満たすとほぼ確実にはなる。 (稀少度も汎用性も高い守大を2枚使うということは明らかに効率のよい鍛え方ではなく ようするに水龍セットで鍛えることは基本的に勧めない) また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、3F到達時のLvはほぼLv9以上になる。 ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 沈没船などで手に入るハイランドメイルを+60まで強化すると手軽に高い防御力と高い初期HPを実現できるので、これで4Fをまわして武器だけ強化するということがよく行われる。 ただしハイランドメイル60の防御力だけだとブンブン最低ダメージの防御力に届かないこともよくあるので気をつけるとよい。 4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。 ごくまれに攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。 最低ダメージにするにはLv14でDEF321必要でこれは中々シビアであり、 生大をもって十分なHPを確保するのはこのバタフライの幼虫対策でもある。 幼虫はHPは425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。 倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意しておきあとは運頼み。 ・ダンジョンの傾向 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる。 5F以降は3,4Fのブンブンのような強敵はいないので比較的楽。 泉が出まくるのでHPは常に最大値に近い値をキープできる。 8Fまで行っても宝箱からのアイテムドロップは平均1個ほどと非常に少ない。 ・各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 94 100 2F 4~13 138 140以下 3F 8~17 196 219 ブンブン 1確ATK196 2確ATK123突入Lv6の時もある 4F 14~20 225 272 バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321突入Lv11の時もある 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 (5-8Fは3確でもまず死なない) 6F 30~41 330 280以下 突入Lv28の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv46の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 ※雑談スレテンプレの一時避難。いずれ整理予定 表示 最低ダメあり。1~4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう 初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい [自殺注意!!] 最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 1確ATK,最低ダメDEF 1F ATK 94,DEF 100 突入Lv1 2F ATK 138,DEF 140以下 突入Lv4 3F ATK 196,DEF 219 突入Lv8(6の時もある) 4F ATK 225,DEF 272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある) 5F~8F 2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない) 5F ATK 310,DEF 240以下 突入Lv18 6F ATK 330,DEF 280以下 突入Lv30(28のこともある) 7F ATK 510,DEF 340 突入Lv40(36のこともある) 8F ATK 630,DEF 440 突入Lv50(46のこともある) イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安 名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険) 1F 突入Lv1 ハルニーレ①94②60③49 巨大ツル①87②59③50 2F 突入Lv4 ハルニーレ①116②76③62 巨大ツル①114②80③68 ネオマンドレイク①138②92③76 アイアンサボテン①137②99③86 3F 突入Lv8 ハルニーレ①135②89③74 巨大ツル①138②98③85 ネオマンドレイク①165②109③90 アイアンサボテン①161②117③102 ブンブン①196②123③100 4F 突入Lv14 ハルニーレ①150②98③81 巨大ツル①158②112③97 ネオマンドレイク①188②122③100 アイアンサボテン①181②131③115 ブンブン①225②143③116 バタフライの幼虫①426②256③200 沈没船 表示 基本情報 表示 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 ナイフセット、ダンス身かわし) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。 各階1確最低ダメレベル一覧(金銀ダイヤ宝箱未開封) 1F ATK 49,DEF 30 突入Lv1 2F ATK 85,DEF 100 突入Lv8 3F ATK 131,DEF 209 突入Lv16 4F ATK 150,DEF 310 突入Lv26 4F踏破時の被ダメ総計600~700程度 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特別に出現率が高く、宝箱から出るミミック遭遇数が大きく増える。 ミミックはほかの敵に比べ経験値が高く、その結果高レベルになってステータスに余裕ができる。 なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。 4F限定リヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。 (鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。) 鍵のついた宝箱の出現率は銀 金 ダイヤと圧倒的に銀。 ダイヤは8階分回って1個くらい。お金稼ぎが目的なら素直に銀箱を開けよう。 オススメ装備 表示 アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうそ。 各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。 なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは 生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑) 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ 太陽 サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵 サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり) 流星の剣 「当たらなければどうということはない」 納涼イベント後、数がある程度出回り検証が進んだ。 下記のように大体2/3は避けるため、銀鍵でレベルを上げれば(=1確出来れば)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で1確出来ず削られ死した例もあるため、森で+8まで鍛えるべし。(現状+8↑で死亡報告なし) 参考:流星 ハイランド 生命大葉 銀鍵で踏破された勇者の記録 階数 回避/被攻撃 回避率 1F 28/41 68.3% 2F 26/44 59.0% 3F 24/40 60.0% 4F 21/35 70.0% <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵 流星 アクメ 銀鍵or守実 流星 太陽 (情報求む) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(ロスト覚悟。サバイバルナイフor流星 金鍵 銀鍵にしたほうが…) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(それなりにリスクがあることを忘れずに) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W 1F ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有) ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤのナイフ 以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になるので、常に事故は覚悟。 ただし今はまだ全敵1確でいて死んだ報告はない。死亡=攻撃力不足による削られ死。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(Lv不足による攻撃力不足で死ぬがナイフ+0でも100回に1回も死なない。+20以上にするとそれもない?) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでほぼいける。2Fから死亡報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定。あとは鍵を1つ持つとよいか? 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、守実で防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのもあり。 生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは本当に危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと ダンスソード+みかわしの鎧 先制と高い回避が効いて踏破できる模様。 攻撃力は十分なので、攻撃をあげるアイテムなどは持つ必要はない。 生命実+各種鍵か生命大葉+銀鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 詳細求む。 装備に関する考察 表示 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。 4F 生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りないので無理。 Lvとダメージの考察 現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故。(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるので、MAXまで必要かは各自で判断) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。 竜神の古都 表示 <攻略基本情報> 表示 【概要】 野草イベントにより攻撃、防御の成長率がランダムに上下する。成長率を下げる毒草の割合が多く、毒草対策なしでは深層のステータスが不安定。踏破するなら、クレイモア+ハイランドメイル以外では毒消し草必須。ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 階層+1~5の最低ダメージがあるのでHPはそれなりに減少するが、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正はきわめて重要。生命実はほぼ必須。 上記の通りでアイテム選択に余裕がないが、安定踏破には1Fから高いステータスが要求されるので、基本的に強化必須。ただし、初期値が優秀な竜神の剣+アークメイルと、共鳴で毒消し効果があるクレイモア+ハイランドメイルはアイテムで初期値を補うこともできるため、その限りではない。 水龍、ルーン、アーク、クレハイ、竜神程度の武具なら大体どのようなものでも運次第でクリアはできるが、どのような装備でも運次第で死ぬので、自らの状況に応じてコストパフォーマンス等を考えることが重要である。 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 117 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. 660 625 ― 8F Lv60前後 竜神の怨念 770 680 ― ※1確ATK、最低ダメージDEFの正確さは保証しない。Lv上昇で要求値はさがる これに対して8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。 装備のHP成長+10以上。+7程度でも他のステータスが高ければかなり踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性をほぼ最小化するには+10くらい必要。毒草でステータス成長がうまくいかない場合などもHPが多ければわりとクリアできるので、なるべく高くする。 開始時ATK107 DEF117(1F雑魚を1確、最低ダメ)。初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。Lv2~3で満たそうと考えるならば要求値はLv1に比べやや緩和する。 上記2点を満たせば道中ではほぼ死亡せずに8Fまでいける。 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)。1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能だが、その為には他のステータスが犠牲になりむしろ踏破率が落ちる。それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。実際的には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)。古都では、毒草により防御力不足になって竜神の怨念から大ダメージを受けて死にやすい。そしてDEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともあり、防御力に十分という概念はほぼない。+10~11以上にするには他のステータスが犠牲になり安定度はむしろ落ちると考えられ、バランス的に+8~9が適当。 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。特に毒草で攻撃や防御が低くなっても(そうしてそうなることは実に多い)回避が高ければ乗り切れることが多い。 ATK、DEFについては、クレハイ以外の毒消し草持ちの場合の話である。 以上をまとめると、装備の成長率がHP+10以上 ATK+5~6 DEF+8~9かつ、Lv1~2程度でATK107 DEF117ぐらいを満たすとよい。 これを満たす場合でも1回目で失敗した、あてはまらない場合でも50~100回踏破できたという報告もある。 竜神の古都は結局は運ゲーであり、推奨とはいえその程度のもので、自らの状況をふまえて自らの最善を考えるとよいだろう。 <具体的装備例> 表示 ある程度支持されている(されていた)装備については、太字で書く。 【クレハイ共鳴効果を使う場合】 クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。 アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。 Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。 HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。 クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還 クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還 クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6あえて毒消し草を使う選択。順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら90~95%以上生還 他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。 生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 【クレハイ共鳴効果を使わない場合】 安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。 まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。 もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。 アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。 以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。 (HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄) 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的 クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。 アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0体力実のほうが安定度は高いと見られる。 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。 これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。 レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある <低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について> 表示 【低層回し】 毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。 クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。 それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉 【レアアイテム・運装備について】 スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。 しかし、稀少度からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこらで使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。 桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。 桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。 たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。 ドロップ率UPイベント時に効果的に。 クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。 運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。 運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。 運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。 総括として具体的装備例を以下に示す(補正値略) 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草 クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ <草のステータス変化の確率> 草考察 光のほこら 表示 基礎知識 表示 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ シマクマを二確 最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 低層回し装備例 表示 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 ショートソードMAX/冒険者の服MAX/生命大葉/豪腕大葉 ショートソードMAX/セラミックメイル/生命大葉/豪腕大葉 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服MAXではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 上記装備で 1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 安定装備例 表示 【比較的用意し易い装備例 】 [無強化でのギャンブル踏破狙い] ※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2 竜神剣 アークメイル 体力大葉x2 クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2 (やや安定させたいのであればクレイモア34 ハイランド20 豪腕大葉x2,等) [強化装備でのほぼ安定踏破狙い] 竜神剣75 太陽15 生命実 経験大葉(or生大) アークブレイド75 太陽15 生命実 経験大葉 (or体大or生命実) 水龍の剣75 太陽15 体力大葉 体力実(or生実or経験大or生大) 水龍の剣75 アークメイル75 体力大葉 体力実 アーク75アーク75体大生実 竜神75アーク45体大生実 [強化装備、やや安定] 水龍75ハイランドメイル60豪大x2序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 水龍75ルーンメイル45 体大経験大 or 体大体実or 体大x2体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 クレイモア60 ハイランドメイル60 体力大葉x2HPが不足するが装備の調達が楽(上記、強化装備に比べると踏破率は落ちる) 光輝太陽10豪大生実共鳴効果による安定狙い。高攻撃成長のため卵も5F6Fからしっかり割れ、低レベル症になりにくい。運が良ければ2Fの最後あたりで卵が割れる。また、共鳴発動しないで踏破することも多い。しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある。太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかということになる。 光輝太陽豪大生大上記の開幕卵や開幕光の間対策版。HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も。ただし、当然ながらHP成長は低いので泉涸れに悩まされるのは仕方が無い。両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない。 [低層回し太陽の鎧狙い] クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2 4Fまで 竜神剣75 太陽15 生大生大 or 生大豪大 5~6Fまで ※力餅>短冊(赤)>体力大葉>豪腕大葉 の互換あり ※短冊(赤)>ニンニク>体力実>豪腕実 の互換あり ※スタミナドリンク>生命実 の互換あり サバイバルタワー 表示 レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い ページ容量削減の為、編集は下記ページからお願いします。※編集された内容は自動で反映されます→参考:ページ取り込み(include) 冒険者の洞窟オススメ装備 試練の塔オススメ装備 財宝の島オススメ装備 飛竜の谷オススメ装備 死霊の渓谷オススメ装備 戦略の丘オススメ装備 染血の塔オススメ装備 水龍の滝オススメ装備 闇のほこらオススメ装備 王家の墓オススメ装備 鍛錬の森オススメ装備 沈没船オススメ装備 竜神の古都オススメ装備 光のほこらオススメ装備 サバイバルタワーオススメ装備 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で
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ここはオススメのデッキの組み合わせを書き出すページです。 カードの効果は全てイメージのみでできています。 効果の詳細を見るにはV.I.Pの世界にアンテナを伸ばしてゆんゆんと電波を受信してください。 そのうち何かが見えるかもしれません。 【弾丸ワーム】 【コミュ障サウンド】 【撃墜王ゴブリン】 【カウンターオプティミィ】 【ハイリスクブラッド=レイ】 【夏渡りベジタリアン】 【ジェノサイド準備】 【結界コントロール】 【がんばれない】 【お気楽宮殿】 【弾丸ワーム】 《ワーム農園》と《霊魂の弾丸》のコンボを軸にしたデッキ。 出ては死んでいくワームを使うことで、弾を安定確保して最初から最後まで《霊魂の弾丸》で戦う。 《霊魂の弾丸》を引かないことには始まらないので《溶鉄の咆哮、シグ》《わらしべ行為の成れの果て》 《矛盾の商人》《国立要塞図書館》などで積極的に引きにいく。 軸の二枚以外は自由度が高く、サーチカードが多いためプレイングの幅も広い。 良くも悪くも一枚への依存度が高いので《知識の枯渇》《死した空》《完璧な失敗作》などが苦手。 【コミュ障サウンド】 《コミュ障勇者》と《サウザンドサウンド》を軸にしたデッキ。 まず始めに手札が尽きないように《事前準備》を使う。 その後、出しやすいが使いづらい《コミュ障勇者》を出し、 強化呪文の《サウザンドサウンド》を《薄っぺらな嘘》で複数回唱え、使いづらさを解消し一気にフィニッシャー級のカードに強化して殴り勝つやり方で戦う。 《事前準備》以外にも手札補充のカードはたくさんありまたサーチカードも多く存在するので豊富なデッキパターンがある。 サブフィニッシャーに《冴えない英雄》を使う型が多い。 長期戦にも短期戦にも強いが《盲目白痴の神》に滅法弱いので対策が必要である。 【撃墜王ゴブリン】 デメリットをメリットに変える《撃墜王の孤独》を軸にしたゴブリンの種族デッキ。 基本的に《かわいらしいゴブリン》や《ゴブリンの使い捨て部隊》、《ワームに乗るゴブリン》などをばら撒く。 その後に《撃墜王の孤独》を使い、そのターン中に《ゴブリン爆弾》や《ゴブリンの核兵器》を打ち、 一気にアドバンテージの差をつけてから《A級戦犯ゴブリン》で殴って戦う。 《A級戦犯ゴブリン》に頼らずとも《ゴブリンの宇宙飛行士》でじわじわと追い込んで勝つタイプもあり、 守りは《ゴブリンの名演技》と《八百長ゴブリン》のおかげで硬い。 意外と隙がないが、《追跡する落とし穴》を唱えられるとスムーズに動けなくなるところが弱点。 【カウンターオプティミィ】 オプティミィのFTのあるカードで作ったデッキ。 動きは《サウザンドサウンド》を《罰ゲーム!》の能力で敵に使用して強化させつつ《振り返ってはいけない小道》で相手の攻撃を誘発させ、 《楽観主義者の死に様》や《執行日当日の朝》でカウンターして戦う 他にも《サウザンドサウンド》を《エレベーターガール》に使っていきなりフィニッシャー級に昇華させたり、《死体殺し》と《遺品整理》で妨害とドローを器用にこなせる戦い方もある。 しかし皮肉にも妹オプティミアのFTのあるカードで作ったデッキに弱いのが現状である。 【ハイリスクブラッド=レイ】 《ハイリスク回復薬》と《魔導弓のブラッド=レイ》の高火力デッキ(ブラッド=レイ専用デッキ) 《魔導弓のブラッド=レイ》を《運命の矢》でサーチしつつ《簡易召喚術》で早めに場に出す。 《罠》や《亜熱帯の月》を使い《魔導弓のブラッド=レイ》を守りながら、《ハイリスク回復薬》を手札に加える。 《ハイリスク回復薬》を《魔導弓のブラッド=レイ》に使うことで一気に優勢に持ち込んで戦う。 さらに《ニ発逆転》を使えばオーバーキル状態に! 《罠》のお陰でしぶとく《魔導弓のブラッド=レイ》が場に残ることができ、また守りは《獣王キングレオン》の鉄壁で丈夫である。 しかし、《魔法世界の理系人間》と《キメラ養成所》の入ったデッキとは厳しい戦いを強いられる 【夏渡りベジタリアン】 《夏渡りの雪妖精》で手札にドンドンドラゴン系のカードをサーチし溜め込みつつ 《ベジタリアンドラゴン》で一気にドラゴンを場に出して盤面制圧するデッキ 核は《夏渡りの雪妖精》と《ベジタリアンドラゴン》 ドローソースは《夏渡りの雪妖精》と《忠誠の証》 防御札は《よく肥えた飛竜》、《銀の翼》、《酩酊竜ワイナリー》 フィニッシャーは《灰燼閻魔龍王》 サブフィニッシャーは《飛竜爆撃部隊》 《竜殺しの一太刀》や《知識の枯渇》、《追跡する落とし穴》に弱い 【ジェノサイド準備】 《事前準備》から全体破壊系・手札破壊系を引っ張って来て、墓地参照系を最大限に利用するデッキ。 《簡単すぎる終末》《世界崩壊前夜祭》といった大味なカードを《事前準備》で打ちまくって相手の戦略を崩す。 中盤以降の《スケルトン傭兵団》や《一日に付いた血》《零の夜想曲》は破格の性能を誇り、全体破壊をまともに受けた後の相手に対抗手段は残っていないだろう。 同型デッキ対決だと互いに墓地参照を警戒して動き出せなくなる他、クリーチャーの少ない【弾丸ワーム】などが苦手。 派生デッキとして、《女子力発電装置の暴走》から《淀の底の忌み娘 忌姫》《悪意なき殺戮者 リリア》などへ繋ぐ【女子力準備】がある 【結界コントロール】 《千本鳥居の大結界》《蜃気楼結界》《切り取られた箱庭》《49日間の停戦協定》といった互いを束縛するカードで 自分に都合の良い戦場を作り上げて勝つテクニカルデッキ。各カードのパワーは低いが対応幅は極めて広く、ほとんどの相手と互角に戦える。 中盤まではボードアドバンテージを度外視してフィールドメイクに奔走し、最後に出来上がった舞台で逆転勝利を狙う。 始めから自分への被害が少なくなるようなデッキ構成にするタイプと、影響を受けない《見えざる者 マグノリア》をフィニッシャーに据えるタイプとに大別される。 せっかく作った状況がぶち壊しになる《簡単すぎる終末》《撃墜王の孤独》などが苦手。 こういった札は使われた瞬間投了するレベル。早めに《49日間の停戦協定》を張って防止したい。 【がんばれない】 《停滞の悪魔》《明日からがんばる誓い》《劣化した明日》《壊れた時計塔》を揃えてハメ殺すデッキ。 四枚揃えば、相手が《進め!》や《証夜院の期末テスト》といったピンポイントなメタでも握っていないかぎり勝ち確定。 四枚のうち一枚でも見せた時点で相手はこのデッキを意識するだろう。いかに早く決め切れるかが勝負である。 《壊れた時計塔》を《疾走する白い時計》と合わせて高速ビートダウンで戦うデッキに残りのパーツを仕込んでおいて、 長期戦に持ち込んできた相手にこのコンボをぶつける初見殺し的なデッキが一時期環境を席巻した。 【お気楽宮殿】 お気楽姉妹のFTのあるカードと《砂糖菓子の宮殿》で作ったロックデッキ 《砂糖菓子の宮殿》と《デスメタルパレード!》で相手の動きをロックしつつ 《壊れかけのラヂオ》や《爪先立ちの悪魔》を《羽化》で強化させて殴りながら戦う 《砂糖菓子の宮殿》単体で強いロックをかけられるので 《国立要塞図書館》や《天界図書館》などで積極的に引きに行く ロックをかければ守り要らずなのでアタッカーの数が多い! 《ゴブリンの核兵器》を使われると形勢逆転される恐れがあり また【コミュ障サウンド】にも弱い